Мир Дарион

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Дарион » НПС-персонажи » НПС-жители


НПС-жители

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Мамбо Джара
Бокор Агронак
Дваркин
Бз`зыки
Эарендил

0

2

Мамбо ДЖАРА

Небольшая История:
Мамбо Джара - светлая (если такое слово, конечно, подходит вообще тому, кто практикует магию Вуду) ведунья Вуду.

Внешний вид

http://s2.uploads.ru/t/ubUPY.jpg

Джара не сразу стала светлой ведуньей. К этому она долгими столетиями шла, даже поначалу сама не подозревая этого. Первое столетие она обучалась скорее как бокор (колдунья). Тело её быстро иссохло, но разум был ещё светел и работал как надо.

Бокор Джара

http://s1.uploads.ru/t/HMDsV.jpg

Тогда Джара начала поиски - как излечить её тело или, хотя бы остановить старение. Постепенно Джара пришла к тому, что природа Матушка отлично умеет исцелять, как тело, так и душу. Некоторое время Джара жила и обучалась у Горных Ведьм, но она не сошлась характером с Амалией и, спустя ещё одну сотню лет, покинула обиталище ведьм, став отшельницей в горных лесах.
Там-то и нашёл её Келаган Хэллдан, Учитель Влада Крау. Он многому научился у ведуньи сам и позже привёл к ней самого Влада. Так бокоры испытывали своих Учеников. Джара располагала к себе своей добротой, тем, что она никогда не распускала руки при обучении и вообще никогда открыто не наказывала учеников. Если ученик становился на путь мамбо, от него отказывались Учителя-бокоры. Однако, всё равно, всем было хорошо. Джара набирала таким образом своих учеников, ученики находили своё истинное призвание, а бокоры не тратили своё время на, казалось бы, нерадивых учеников, не склонных к тёмным наукам.
Влад Крау так же прошёл у неё обучение, но так и остался бокором, что несколько расстроило мамбо, поскольку она видит в нём и светлую сторону.
Когда погиб Келаган Хэллдан, Джара смогла отыскать его душу и помочь остаться в этом мире в телах воронов, тем самым спася колдуна от проклятья непередачи знаний ученику.

Магия мамбо Джары.
Джара может поднимать марионеток, знает, как это делается, но давно уже не практикует это.
В большей степени Джара общается с Духами, в основном, с дикими. Однако, различные Эшу с удовольствием приходят на её зов, если те бывают нужны ведунье. К каждому Духу Джара знает свой подход. Более всего мамбо Джара тяготеет к лесным духам, принимающих звериные облики. Около неё постоянно крутятся пять огненных ласок - это молодые дети-вудуисты, которые когда-то давно погибли в пожаре. Этих духов может видеть кто угодно, даже простые смертные, конечно, когда Джара сама этого хочет. Ласки являются, скорее, разведчиками ведуньи - они знают всё и нашёптывают информацию старухе. Ещё один Дух, который постоянно находится при Джаре - тёмный ягуар. Он практически незаметен, легко сливается с тенями. Он - истинный защитник Джары. Поговаривают, что это - её бывший любовник, который некогда предал ведунью и теперь пытается отработать, завоёвывая её расположение. Она уже давно его простила, однако всё ещё в открытую холодна с ним и делает вид, что не замечает его.
Мамбо Джара прекрасно разбирается в амулетах и усилителях. Но те скорее помогают улучшить здоровье, самочувствие или успокоить.
Так же Джара хорошо сведуща в травах и может сварить различные зелья. Но, опять же, предпочитает она изготавливать зелья, которые лечат или укрепляют здоровье.
Но, если нужно, Джара может сделать и другие амулеты, усилители и зелья. Яды - тоже в её компетенции.
Джара умеет вселять души умерших вудуистов в тела животных.

Характер Мамбо Джары
Мамбо Джара сейчас очень улыбчива. Она - мягкая бабуленция, которая всегда готова прижать к своей тощей груди, успокоить, выслушать. Жизненный опыт её достаточно велик, потому она - хороший советчик, конечно, если её слушать.
Джара не разделяет существ на плохих и хороших. Что Эдмонд Хэлл, что самый светлый ангел, для неё - все едины. Однако ведунья легко может лишить кого угодно жизни, если это нужно для её целей. Как любой вудуист, она спокойно относится к чужим жизням, особо с теми не церемонясь. Те, кто не вудуист, те - материал. Однако это не мешает Джаре любить наблюдать за детьми. Они всегда её интересовали. В начале - с гастрономической точки зрения, теперь же - как отрада и отдохновение для души. Любые шалости она может стерпеть с улыбкой на устах.

Для чего создан этот персонаж
Когда создалась Гильдия Колдунов, стало понятно, что Влад постоянно там находиться не сможет, и ему будут нужны те, кому он сможет доверять. Однако, когда вокруг тебя одни злобные вудуисты, это - не очень интересно. Нужен был персонаж, который будет всё время дёргать Крау с тёмного пути, заставлять сомневаться. Поскольку Влад ещё не совсем стал окончательно тёмным, Джара может пытаться сбить его с пути бокора.
Ну, а так же нужен был тот, кто сможет общаться с другими членами Гильдии, поскольку вудуисты - народ нелюдимый, то с этим могла быть проблема.

0

3

Бокор Агронак

Небольшая История:

Бокор (колдун) Агронак

http://s6.uploads.ru/t/HfrjL.jpg

Агронак - потомственный шаман небольшого племени, родившийся в одном из немногих оазисов Пустыни Ветров. Всё его детство - борьба. Борьба за воду и еду. С малолетства малышей оставляли один на один друг с другом, оставляя воду и еду. Кто успевал насытиться и утолить жажду, тот выживал.
Борьба за превосходство над другими мальчишками и девчонками (не менее воинственными, надо сказать, чем мальчики). Игры в племени Агронака были очень жестокими. Нередко дети погибали, убивая друг друга в мини-битвах или травя соперников.
Затем борьба за власть: стать шаманом - великая честь, обучаться у бокора их племени - мечта любого юноши или девушки. Достигая совершеннолетия (девочки в 12, когда они становились девушками, а мальчики в 14, когда они становились юношами и могли оплодотворить девушку) они прекращали свои кровавые игры, проходя последнее испытание - претенденты уходили в пустыню. Кто приносил большего червя, тот выигрывал. В этом испытании нужна была как сила, ловкость, так и ум.
Агронак был лучшим - его взял обучать шаман их племени. Агронак был лучшем среди немногих. Он научился многому - слушать, слышать и общаться с духами, научился поднимать марионеток. Но однажды на их племя напало другое, что шло в поисках воды. Напавшие были столь отчаяны, отступать им было просто некуда, потому они дрались один за десятерых... И победили. Всех выживших повязали и продали в рабство.
Так Агронак попал в Тортериум. Десять лет он просто потерял прислуживая какой-то взбалмошной демонице, пока не вернулся её муж. Вот тот оценил знания молодого бокора и его жизнестойкость. Какие только эксперименты не проводились над Агронаком, но тот выжил.
Вскоре демон отправился на очередную войну и погиб там. Оказалось, что он оставил завещание, в котором давал вольную вудуисту. Вот только демонесса наплевала на волю умершего мужа и не исполнила её. Лишь случайно Агронак наткнулся на это завещание спустя ещё несколько лет. Он хладнокровно расправился с демонессой, перекачав её жизнь в себя, увеличив продолжительность своей жизни на несколько столетий.
Он покинул дом демонов и поселился на границе Тортериума и Эидрена. Через несколько лет его нашли Старейшины Вуду и попытались забрать к себе. Однако методы Старейшин Агронаку не понравились, и он совсем недвусмысленно дал понять, что ему не по пути с ними.
Агронак много общался с мамбо Джарой и Келлаганом Хэлданом. Заинтересовался он и учеником Хэлдана, но тот следил за тем, чтобы Агронак сильно не воздействовал на мальчика.
Долгие годы Агронак работал над созданием астральной марионетки, пока не пришёл в тупик. Предложение Влада Крау вступить в Гильдию Колдунов открыло ему новые возможности, и он согласился присоединиться к этой новой организации.

Способности бокора Агронака:
В первую очередь Агронак - Мастер Вуду 1 ступени. Он мастерски управляет марионетками. Он умеет общаться с Духами Вуду, но предпочитает общество только своего Эшу Калфу - Духа, управляющего злыми силами мира духов, который допускает неудачи, преднамеренное разрушение, неудачи, несправедливость. Калфу - хозяин амулетов и колдовства и тесно связан с черной магией. Калфу помогает бокорам насылать на жертвы неудачи.
Агронак не делает вольтов (кукол) своих жертв. У него есть два небольших черепа, в один из которых он помещает материал жертвы, а затем воздействует на душу несчастного, управляя через неё телом бедолаги. Второй череп поглощает исходящую от жертв магию в радиусе десяти метров. Только в тот момент, когда жертва\ы начинает\ют использовать магию, она тут же поглощается черепом и рассеивает её, питая духов Вуду и опорожняя магические запасы попавших под воздействие черепа магов (поглощается только исходящая из мага магия в момент колдовства. Если маг не колдует, то и черепу поглощать нечего). Череп не активирован постоянно. Для того, чтобы его активировать, Агронак нажимает в особых точках черепа в определённой последовательности. Причём каждый раз эта последовательность меняется.
Агронак умеет делать амулеты, но почти не практикует этого.
Агронак мастерски умеет пользоваться своей тростью, которая усиливает его вудуистические способности при помощи камня, обрамлённого черепом, в который заключён дух одного из сильнейших вудуистов прошлого. Но и самой тростью Агронак умеет пользоваться как оружием так же мастерски. Так же вудуист очень хорошо стреляет из трубки дротиками, которые смазывает различными отварами и мазями (яды, парализаторы, снотворное и т.п.)

Характер бокора Агронака:
Агронак - полная противоположность мамбо Джары. Они, словно Инь и Ян, дополняют друг друга как тьма и свет. Уголки губ вудуиста постоянно опущены вниз, словно он чем-то недоволен. И это не просто "словно": обычно он, действительно, быстро разочаровывается в собеседнике и недоволен тем, что тот тратит его время. Агронак аккуратно идёт к своей цели. Настойчиво и упрямо. Он может годами выжидать, чтобы его жертва потеряла бдительность. Отлично умеет втираться в доверие, хотя предпочитает жить и работать отшельником. Он - самодостаточен, ему никто не нужен: ни для общения, ни для работы. Хотя, Агронак понял, что зашёл в тупик в своих разработках и исследованиях и теперь ищет новых возможностей в Гильдии Колдунов. Не переносит светлых существ. Его фетиш - черепа. Они повсюду там, где он обитает. Все украшения, что носит вудуист - это всевозможные черепа. Если вы хотите угодить Агронаку - подарите ему какой-нибудь необычный череп. Так же темнокожий бокор красит белой краской своё лицо в виде черепа.

Для чего создан этот персонаж
Как только была придумана мамбо Джара я обеспокоился, что Влад такими темпами быстро перейдёт на светлую сторону, поскольку он ещё не до конца стал тёмным, это вполне было возможно (например, если бы его приняли в Гильдию Магов). Агронак тот, кто возвращает Влада в тьму. Влад очень уважает бокора и прислушивается к тому, особенно в разработках новых методов управления марионетками.
В общем и целом, Джара и Агронак - советники Влада, один из которых тянет его к свету, а другой - во тьму. Влад же болтается между ними.

0

4

ДВАРКИН

Домовой Дваркин

Кратко о создании:

Когда случилось так, что Крыло Вуду опустело, поскольку все старшие разъехались по делам, ученикам было дано задание: приручить какого-нибудь дикого духа, чтобы был тот интересным и полезным. Дети расстарались, как могли. Конкурс судила Мамбо Джара. Первое место получил, как ни странно, Эвил, хотя он ещё даже не был полностью инициирован.
Благодаря силе своего Эшу (духа-покровителя) Эвил нашёл решение своей задачи: выкопав свежий труп гнома, добавив ему клыки волка, проведя ритуал, Эвил вселил дикого духа в новое тело.

Внешний вид:

Дваркин

http://s7.uploads.ru/t/GdADL.jpg

Поскольку Дваркин создан из тела гнома, вполне логично, что он на гнома и похож. Невысокого роста, около метра, когда не горбится, с мощными ручищами, крепкими ножищами. Пальцы рук оканчиваются крепкими ногтями-лопатами. Косматая грива волос на голове заплетена в косы, как и борода. Острые уши, горящие алым глаза, и волчьи клыки - всё это Дваркин во плоти.

Способности Дваркина:
1. Дикий дух, что был помещён в тело гнома, всё время обитал в Гильдии Колдунов. Ещё с самого начала, когда этот замок принадлежал самой королеве. Он помнит, как этот замок строился. Потому знает каждый его закуток, каждый потайной ход. Кажется, что он может ходить сквозь стены, но это не так - просто всё те же потайные ходы. Однако, перемещается он на своих маленьких ножках очень даже быстро. Он помнит, как всё здесь было когда-то... Потому его жуть как раздражает, когда вещи стоят не на своих местах и каждый раз старается поставить их на место.
2. Как любой домовой Дваркин может становиться невидимым. Однако, если старший вудуист прикажет ему проявиться, тот тут же станет видимым.
3. Может нести на себе тяжести до 100 кг.
4. Пьёт кровь, дабы поддерживать своё неживое тело. Больше всего любит кровь мужчин Крау. Для него она - деликатес и лучше всего восстанавливает силы.
5. Неплохо бьётся кулаками.
6. Руками может работать как лопатами, разгребая и разрывая грунт, словно крот.
7. Хорошо разбирается в драгоценных камнях и металлах.
8. Прекрасно знает где что лежит.
9. Умеет найти общий язык с бесами.

Характер Дваркина:
Старый дед, вечно брюзжащий и недовольный всем, чем только можно. Любит огрызаться, но своё место знает. Презирает всех вокруг, но в открытую этого не показывает. С гостями почти учтив. С врагами и теми, к кому Крыло Вуду не благоволит, груб и особо не церемонится.
Больше всего обожает детей Крау. Ради тех готов мир перевернуть, луну с неба достать. Если с чем-то не согласен, может исчезнуть и попытаться сбежать, дабы не исполнять того, что по его мнению неправильно.
Эвила, который, можно сказать сотворил его, называет "СоздателЪ". Влада и Анну - Господин и Госпожа. Джару и Агронака - Мастер. Учеников не любит, поскольку те часто шумные и наводят беспорядок. Однако сильно им не вредит, хотя, может и напугать, и наказать, но несильно. Детей Крау зовёт "Моя Прелесть". Остальных зовёт просто по именам, на ты. Даже, если это будет сам Хэлл, его так же будет звать "на ты", ставя в неловкое положение обитателей Крыла Вуду.

Для чего создан этот персонаж:
Крылу Вуду нужен тот, кто будет следить за порядком. Одной рабыни нам мало. Нужен был кто-то более маневренный, кто будет реально заботиться о детях. Тот, кто будет знать, кто где находится, помогать раздобывать полезные вещи. Теперь старшим вудуистам не придётся самим ходить по хозяйственным делам к Герату. И будет кому встречать гостей, кроме диких духов.

0

5

Б3`3ЫКи

Бз`зыки

Кратко о создании:

Когда случилось так, что Крыло Вуду опустело, поскольку все старшие разъехались по делам, ученикам было дано задание: приручить какого-нибудь дикого духа, чтобы был тот интересным и полезным. Дети расстарались, как могли. Конкурс судила Мамбо Джара.
Второе место заняла Ева-Птица. Она смогла обуздать сразу группу духов, предварительно предоставив тем тела. Правда, духам это не очень понравилось и через некоторое время маленькая мошкара заметно увеличилась, как и их злоба к их создательнице. Гнездятся как осы. Улей находится под потолком кабинета Влада и Анны.

Внешний вид:

Бз`зык

http://s7.uploads.ru/t/dzV2E.jpg

Огромные комары. Размер тела с ладонь взрослого человека. Плюс крылья и ноги. Тело покрыто острыми иглами, словно ёжик. Быстро набирают длинным хоботком кровь. Держат её в брюшке. На концах лап острые гарпуны. Снизу брюшко гладкое и мягкое, не защищено ничем.

Способности Бз`зыков:
1. Переносить на дальние расстояния кровь. При этом она остаётся практически свежей
2. Возможность, при нажатии на брюшко, словно на клизму, изъять кровь из Бз`зыка
3. Могут атаковать чужаков, целя хоботками в глаза, отвлекая внимание на себя

Для чего создан этот персонаж:
Кормить и защищать детей Крау и саму Анну Крау, а так же защищать обитателей Круга Вуду.

0

6

Эльф Эарендил

Эарендил

Внешний вид

http://s3.uploads.ru/t/to3ca.jpg

Он мало походил на привычно женственных эльфов. Закаленный сотнями битв, иссекающих его тело шрамами. Сильные предплечья выдавали в нем мечника. Жилистый, высокий - под 2 м. Пепельно-русые прямые волосы до лопаток были на эльфийский манер частично собраны на макушке в косу, пряди на висках тоже заплетены в тонкие косы.
Уже немолодое, но не по-человечьи красивое лицо совсем не портил нос с легкой горбинкой, немного сдвинутый вправо (явно от перелома).
На лице - у уголков губ и глаз можно было разглядеть сеть неглубоких морщин. Четко-очерченные губы с едва опущенными вниз уголками придавали лицу строгое выражение. Светло-серые глаза смотрели сосредоточенно и остро, будто пробовали других на прочность, лезвиями прощупывая брешь в защите. Заостренные уши, спокойная манера держаться и особое выражение глаз, несомненно, выдавали в нем чистокровного эльфа. Накопленный веками опыт тяжелой сталью присутствовал во взгляде. Усталость и непостижимая для людей стойкость одновременно.
Одет эльф был в простые дорожные штаны коричневого цвета, высокие мягкие сапоги, зеленую льняную рубаху и шерстяной плащ серо-зеленого цвета. За спиной у него была перевязь с прикрепленными к ней двумя мечами – один двуручный, другой – поменьше и поизящнее с едва изогнутым клинком.

0


Вы здесь » Мир Дарион » НПС-персонажи » НПС-жители


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно